第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略 新作ゲーム発売日一覧

特殊能力名 効果
バリア・アーマー系 敵の攻撃に対する特殊な防御機構です。効果はバリア・アーマーごとに異なります。
サイコフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。気力130以上で発動。発動時、ENを5消費。
Iフィールド系 射撃のビーム攻撃によるダメージを軽減します。効果はIフィールドごとに異なります。
フォトンマット 全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。
GNフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを10消費。
輻射波動 全属性のダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。
ブレイズ・ルミナス 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、ENを10消費。
GNビットシールド 全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。
アクティブクローク 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。
ピンポイントバリア 全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
絶対守護領域 4000以下の全属性のダメージを無効化。気力110以上で発動。発動時、ENを30消費。
VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。
修理装置 自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。
補給装置 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。
剣装備 確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化します。
盾装備 防御時、ダメージを60%軽減。確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得ます。
変形 個別コマンド「変形」で形態を変化させることができます。
六神合体 気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。
分身系 敵の攻撃を完全に回避する機構です。効果は能力ごとに異なります。
オーバースキル オーバーマンの持つ特殊な能力です。気力130以上で発動し、効果は能力ごとに異なります。
亜空間突入 気力130以上で発動し、移動時に地形の影響を無視し、敵の攻撃を25%の確率で完全に回避します。
ジャミング機能 周囲2マス内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10%
トリニティチャージ 1マップに1回だけENを全回復できる個別コマンド「トリニティC」を使用できます。
螺旋力発動 気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」が発動します。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって、機体の最終与ダメージに補正が入ります。
バイオセンサー 気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
サイコ・フレーム 気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
エレメントシステム 気力130以上で ヘッド(=メインパイロット)の能力値(格闘他)が、搭乗する3名のパイロット内で最高値のものが適用されます。
KLF 空中にいても毎ターンのEN消費がありません。
対精神攻撃 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。
サテライトシステム 3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。
Vコンシステム 特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」、気力100以下の場合の「脱力」、敵からの連続ターゲット補正、プレースメントシステムを無効化します。
ゼロシステム 気力130以上で発動し、気力に応じてパイロットのパラメータが強化されます。
トランザム 個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。なお、同じマップではトランザムは再使用できません。
HP回復 自軍フェイズ開始時にHPが回復します。回復量は能力に応じて異なります。
EN回復 自軍フェイズ開始時にENが回復します。回復量は能力に応じて異なります。