第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略 新作ゲーム発売日一覧
機体を最大値まで改造すると得られるボーナスです。
1回だけ選ぶことができます。一度選ぶと修正はできません。
最終的には好みによりますが、大まかなお薦めを紹介します。
回避系の機体は運動性+10%を。
装甲値が高い機体は装甲値+10%を。
敵に向かって突進して敵にダメージを与えていく機体には移動力+1を。
長距離射程型の機体は武器射程+1を。
この辺りを基準に選んでいきましょう。
このほか、パイロットの地形適応がSにも関わらず、機体はAの場合は、地形適応をSにすることもお薦めです。特に、宇宙の機体適正がAの場合は積極的にSにすることを検討しましょう。
なお、この数字は「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」のデータを元にしているため、もし再世篇で変更があった際は後日修正します。
機体フル改造ボーナス | |
名称 | 効果 |
HP | 最大HP+10% |
EN | 最大EN+10% |
運動性 | 運動性10% |
照準値 | 照準値+10% |
装甲値 | 装甲値+10% |
移動力 | 移動力+1 |
ジャミング機能 | 特殊能力ジャミング機能付与 |
地形適応【空】 | 機体・武器の地形適応【空】を全てSにする |
地形適応【陸】 | 機体・武器の地形適応【陸】を全てSにする |
地形適応【海】 | 機体・武器の地形適応【海】を全てSにする |
地形適応【宇】 | 機体・武器の地形適応【宇】を全てSにする |
バリア・アーマー消費EN | バリア・アーマー発動時の消費ENを0にする |
武器射程+1 | マップ兵器/射程1以外の武器の射程を+1 |
武器CRT補正+10% | 全ての武器のクリティカル補正+10 |